그레텔과 윈슬로의 별장 on Steam
It's a story-based escape puzzle game. Gretel headed to Madame Winslow's Mansion on an errand by her parents. Following her parents' note, Gretel will stay at Madame Winslow's Mansion for three days to help her with her work. Help Gretel solve the mystery
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- 플레이타임 약 30분
- 엔딩 4개
DAY 1 낮
- 로비-벽난로에 불 피우기
- 장식장-장식품 정리하기
- 식당- 마담 윈슬로와 저녁 만찬 (로비,장식장 완료 후 자동진행)
- 벽난로에 불 피우기
- 상자의 퍼즐 풀기
- 상자 안의 구슬 두 개 획득
퍼즐 풀이
- 가위 상자를 확대하여 태양구슬 사용 → 가위 획득
- 나무에 물 구슬 사용
- 과일에 가위 사용
- 장작을 획득하여 벽난로에 장작 넣기
- 획득한 과일로 불 지피기
- 불지피기가 끝나면 길버트와 대화
- 전화가 울리면 받는다
- 2층 장식장 들어가기
- 수납장의 물병 용량 4로 만들기
물병 용량 4로 만드는 법
- 왼쪽 꿀벌 그릇에 물병 사용
- 왼쪽 꿀벌 상자에서 얻은 왕관 오른쪽 꿀벌에게 사용
- 오른쪽 꿀벌 상자에서 얻은 용액을 장식장 문에 사용
- 장식장 정리하기
- 오른쪽 인형 무더기에서 파랑새 인형 획득
- 가위를 인형무더기에 사용, 그림에 맞게 분리수거한다
- 그림에 맞춰 장식장의 인형들을 정리
DAY1 밤
다시 잠에 든다 → 배드엔딩, 노멀엔딩
다시 잠에 들지 않는다 → 트루엔딩
▶ 다시 잠에 들지 않는다
- 꽃병의 꽃 획득
- 방에서 나와 도어락이 달린 방에 들어간다
DAY2 낮
- 주방 - 티파티에 쓸 홍차 준비하기
- 온실 - 마담 윈슬로와 티파티 (주방 완료 후 자동진행)
!를 눌러 오늘 할 일을 확인한 후 닫으면 길버트가 말을걸어 진행된다
- 주방에서 홍차 준비하기
- 사다리 획득
- 찻잎,주전자 획득
- 싱크대 위의 가루병 획득
가루병 이름 정답
- 믹서기에서 홍차가루를 만든다
홍차가루 만드는 법
- 싱크대에서 물 틀고 주전자 사용, 오븐에서 가스불을 켜고 주전자 사용
- 주전자에 홍차가루를 넣고 향식료를 넣는다
꽃잎가루 → 배드엔딩, 노멀엔딩
독초가루 → 트루엔딩
- 전화가 울리면 종이전화를 받는다
길버트를 따라간다 → 배드엔딩, 노멀엔딩
전화의 지시를 따른다 → 트루엔딩
▶ 전화의 지시를 따른다
- 믹서기에 가루병 사용, 반죽을 획득
- 오븐을 열어 반죽을 넣는다
- 오븐 오른쪽 밸브를 눌러 반죽을 굽는다
- 오븐을 열어 열쇠 획득
- 상단 왼쪽 찬장에 열쇠를 사용해 책을 읽는다.
DAY2 밤
우유를 마신다 → 배드엔딩, 노멀엔딩
우유를 마시지 않는다 → 트루엔딩
▶ 우유를 마시지 않는다
- 방에서 나와 깜빡이지 않는 눈을 클릭(랜덤)
- 2층으로 올라가 장식장에 열쇠를 사용한다
- 장식장에 진입
DAY3 낮
- 길버트의 방에 들어가 청소도구 획득
- 청소도구를 그림에 사용하면 울리는 종이전화를 받는다
종이 전화의 의견을 따른다 → 트루엔딩
그림을 전부 지운다 → 배드엔딩, 노멀엔딩
▶ 종이 전화의 의견을 따른다
- 로비에서 가위가 있던 곳에서 하얀 크레파스 획득
- 로비에 2개, 길버트의 방, 그레텔의 방, 윈슬로의 방에 크레파스를 사용해 숨긴다
- 장식장에 가 마담 윈슬로와 대화
DAY3 밤
잠에 든다 → 배드엔딩, 노멀엔딩
잠에 들지 않는다 → 트루엔딩
▶ 잠에 들지 않는다
- 방에서 나와 가운데 도어락 문 조사
- 모스부호에 맞춰 암호를 맞춘다
모스부호 풀이
정답 : LAB RAT


- 각 방의 그림 색에 맞춰 물감을 붓는다
- 2층의 마담 윈슬로의 방으로 이동
- 책상위 편지 힌트에 맞춰 곰돌이가 북을 치게한다
(마법약의 연기=곰돌이의 북치는 손)
- 문이 열리면 진입
- 아이들 모두에게 말을 건 후 종이전화를 받는다
곰돌이 북 풀이
DAY4
정문을 폐쇄한다 → 배드엔딩
정문을 열고 나간다 → 트루엔딩, 노멀엔딩
배드 엔딩 조건 ▶ 마지막 선택지에서 정문을 폐쇄한다 선택
여섯 선택지에서 모두 배드엔딩 선택지를 고를경우 정문을 열고 나간다가 활성화되지 않는다.
노멀 엔딩 1 조건 ▶ 여섯 선택지에서 배드/노멀엔딩 선택지를 3~5개 고른 후 정문을 열고 나간다
노멀 엔딩 2 조건 ▶ 여섯 선택지에서 배드/노멀엔딩 선택지를 1~2개 고른 후 정문을 열고 나간다
트루 엔딩 조건 ▶ 여섯 선택지에서 트루엔딩 선택지를 고른 후 정문을 열고 나간다
여섯 선택지
- DAY1 밤 다시 잔다 / 잠들지 않는다
- DAY2 낮 꽃잎가루 / 독초가루
- DAY2 낮 길버트를 따라간다 / 전화의 의견을 따른다
- DAY2 밤 우유를 마신다 / 마시지 않는다
- DAY3 낮 그림을 지운다 / 감춘다
- DAY3 밤 다시 잔다 / 잠들지 않는다
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